ティマーカーが邪魔なので動かして1打目を打つ:ゴルフ ルール ポイントナビ

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ティマーカーが邪魔なので動かして1打目を打つ

状況;ティショットの落としどころをイメージしたら、ティアップはティマーカーのすぐそばになった。邪魔なのでマーカーを抜いて打った。
2罰打
・元の位置から打ち直し。最初のストロークの時点でティマーカーを動かしてはならない
処置;ティマーカーは、最初のストロークをするまでは固定物と見なされる。そのため、スタンスやスイングの妨げとなったとしても、それを抜いたり、動かすことはできない。抜いた場合は、規則13?2の「球のラインやスタンス・スイングの区域、プレーの線の改善」にあたり、2罰打。空振り、打ち直しを含め2打目以降になると、マーカーは「動かせる障害物」になるので抜いてもよい。

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